Те кто не играл в эту игру многое потеряли. Великолепная игра, в главной роли которого Гаррет. Вы шастаете по улочкам и ищете всё что можно стащить. Не гнушаетесь ни перед чем, все что имеет цену все берете.
Местный геймплей, если вы еще не поняли, целиком и полностью посвящен
воровству. По ходу пьесы Гаррет тащит с собой все, что плохо лежит:
золотые подсвечники, колье, драгоценные камни... Он не гнушается
избиением женщин и обиранием спящих, он обладает тяжелым циничным
чувством юмора, а его система ценностей содержит только один пункт —
золото. Рядом с Гарретом все остальные антигерои, включая тупоголового
Эша из Manhunt, меркнут и кажутся воплощением гуманности. Каждая миссия
имеет, как правило, некую главную цель (обычно это кража особо ценного
артефакта, за который на местном рынке предлагают крупную сумму) и целый
перечень подзадач. Скажем, задание не будет считаться выполненным,
если вы не прихватите с собой как минимум 40% всех ценностей на уровне.
Каково?
Уровни Deadly Shadows не просто большие — они огромные! Более того, вы,
конечно же, привыкли к высокотехнологичной карте, на которой
отображается ваше местоположение, которая масштабируется, которая точно
указывает расположение всех дверей, входов и выходов. Так вот, забудьте.
Исторически сложилось так, что карта Thief носит сугубо ознакомительный
характер и дает вам лишь очень общее представление о том, как выглядит
уровень. Ну и, разумеется, на ней не обозначена ваша текущая позиция — в
средневековье, как нетрудно догадаться, подобное было просто
невозможно. Фактически авторы каждый раз заставляют нас самостоятельно
изучать местность, составляя в голове детальный план уровня. Сложно?
Безусловно. Интересно? Еще как! Ощущение причастности к происходящим на
экране событиям — беспрецедентное. Если вам вдруг показалось, что вы
досконально изучили окрестности, — мой вам совет, проверьте еще раз.
Практика показывает, что в самый последний момент вашему взору
откроется очередной секретный лаз. Средневековье, густо замешанное на
магии, подходит к этой вселенной как нельзя лучше. Главное — не
подумайте, что перед вами фэнтези. Отнюдь. Местная атмосфера абсолютно
уникальна.
Главное оружие Гаррета — тени и кошачья походка. Пробежаться в полный
рост удастся буквально пару раз за уровень. Большую часть времени вы
проведете, прокрадываясь за очередной спиной или подбираясь к врагу,
который беспечно повернулся к вам затылком. Более того, Thief позволяет
вытягивать предметы прямо из кармана жертвы. Так, скажем, стащив у мага
его посох, вы смело можете выходить из тени и устраивать грубую
поножовщину — несчастный старец просто ничего вам не сделает. То же
самое касается и стратегически важных объектов. Вы, разумеется, вольны
оглушить охранника и снять связку ключей уже с мирно посапывающего тела
или аккуратно высунуться из тени только для того, чтобы снять ключи с
пояса и продолжить свой путь. Каждый раз выбор остается за вами. Более
того, в игре практически не бывает “правильных” и “неправильных”
решений. Просто каждое ваше действие ведет за собой целую цепочку
событий, которые приведут к тому или иному результату. Никто не говорит,
что не стоило убивать охранника метким попаданием стрелой в голову и
вламываться в замок с главного входа, — вас не лишат за это призовых
очков и не потребуют переиграть миссию. Другой вопрос, что вы могли
прокрасться мимо него вдоль стенки, подать сигнал, чтобы ваш человек
открыл окно на втором этаже, взобраться по ящикам на балкон и проникнуть
в замок незамеченным. Но выбор, как я уже говорил, остается за вами.
Подобные вопросы игрок решает в Deadly Shadows ежеминутно. Попробовать
обронить на группу людей внизу огромную шестеренку или отвлечь их
внимание и прокрасться незамеченным? Убить или оглушить? Идти напролом
или поискать обходные пути? Выманить священника звоном колокола (на
который обязательно прибежит охранник — узнать, кто затребовал проповедь
в четыре часа ночи) или попробовать обокрасть его в собственной
комнате. Решать, в любом случае, только вам.
Разумеется, кроме дубинки, крадущейся походки и умения
становиться невидимым в тени Гаррет обладает внушительным арсеналом
приспособлений, которые можно покупать на вырученные деньги
в одной из городских лавок. Наибольшей популярностью пользуются
специальные стрелы, коих тут великое множество. Водяные гасят факелы,
шумовые отвлекают внимание, моховые создают под ногами героя специальную
мягкую поверхность, по которой он может бесшумно прокрасться... Вообще,
местные шумы и звуки в Thief — это, по меньшей мере, повод для
отдельной статьи. Каждый раз, когда Гаррет ступает на металлическую
решетку, деревянную доску, гальку или траву, его ступни издают
соответствующий звук. При этом учитывается, стоит герой или сидит,
быстро он идет или медленно, тащит он с собой очередное бездыханное
тело или только крадется к нему. Источником звука может являться все что
угодно. Кончились шумовые стрелы? Возьмите любой предмет со стола и
бросьте его в другой конец комнаты. Некстати зацепили ногой табуретку (я
еще не говорил, что местным балом правит физика имени Исаака Ньютона)?
Будьте готовы к тому, что это обязательно услышат. Свалили с балкона
деревянный ящик? Сами понимаете... Thief отменно работает со звуком.
Недаром в заставке к игре недвусмысленно рекламируется свежая звуковая
карта от Creative. В итоге можно сказать - играть нужно обязательно, непожалеете. Запустив игру вы увидите какими нужно делать все игры, а вернее какие игры делали раньше и чего нехвватает в данный момент.
Если составить легкий список плюсов и минусов то окажется что минусов вообще нет.
Реиграбельность — да.
Классный сюжет — да.
Оригинальность — да.
Легко освоить — да.
Качество озвучки — да.
Вот такая вот игра, легенда.
Приятного времяпрепровождения.