четверг, 20 декабря 2012 г.

Thief III. Тень смерти

Те кто не играл  в эту игру многое потеряли. Великолепная игра, в главной роли которого Гаррет. Вы шастаете по улочкам и ищете всё что можно стащить. Не гнушаетесь ни перед чем, все что имеет цену все берете.  Местный геймплей, если вы еще не поняли, целиком и полностью посвящен воровству. По ходу пьесы Гаррет тащит с собой все, что плохо лежит: золотые подсвечники, колье, драгоценные камни... Он не гнушается избиением женщин и обиранием спящих, он обладает тяжелым циничным чувством юмора, а его система ценностей содержит только один пункт — золото. Рядом с Гарретом все остальные антигерои, включая тупоголового Эша из Manhunt, меркнут и кажутся воплощением гуманности. Каждая миссия имеет, как правило, некую главную цель (обычно это кража особо ценного артефакта, за который на местном рынке предлагают крупную сумму) и целый перечень подзадач. Скажем, задание не будет считаться выполненным, если вы не прихватите с собой как минимум 40% всех ценностей на уровне. Каково?


Уровни Deadly Shadows не просто большие — они огромные! Более того, вы, конечно же, привыкли к высокотехнологичной карте, на которой отображается ваше местоположение, которая масштабируется, которая точно указывает расположение всех дверей, входов и выходов. Так вот, забудьте. Исторически сложилось так, что карта Thief носит сугубо ознакомительный характер и дает вам лишь очень общее представление о том, как выглядит уровень. Ну и, разумеется, на ней не обозначена ваша текущая позиция — в средневековье, как нетрудно догадаться, подобное было просто невозможно. Фактически авторы каждый раз заставляют нас самостоятельно изучать местность, составляя в голове детальный план уровня. Сложно? Безусловно. Интересно? Еще как! Ощущение причастности к происходящим на экране событиям — беспрецедентное. Если вам вдруг показалось, что вы досконально изучили окрестности, — мой вам совет, проверьте еще раз. Практика показывает, что в самый последний момент вашему взору откроется очередной секретный лаз. Средневековье, густо замешанное на магии, подходит к этой вселенной как нельзя лучше. Главное — не подумайте, что перед вами фэнтези. Отнюдь. Местная атмосфера абсолютно уникальна.


Главное оружие Гаррета — тени и кошачья походка. Пробежаться в полный рост удастся буквально пару раз за уровень. Большую часть времени вы проведете, прокрадываясь за очередной спиной или подбираясь к врагу, который беспечно повернулся к вам затылком. Более того, Thief позволяет вытягивать предметы прямо из кармана жертвы. Так, скажем, стащив у мага его посох, вы смело можете выходить из тени и устраивать грубую поножовщину — несчастный старец просто ничего вам не сделает. То же самое касается и стратегически важных объектов. Вы, разумеется, вольны оглушить охранника и снять связку ключей уже с мирно посапывающего тела или аккуратно высунуться из тени только для того, чтобы снять ключи с пояса и продолжить свой путь. Каждый раз выбор остается за вами. Более того, в игре практически не бывает “правильных” и “неправильных” решений. Просто каждое ваше действие ведет за собой целую цепочку событий, которые приведут к тому или иному результату. Никто не говорит, что не стоило убивать охранника метким попаданием стрелой в голову и вламываться в замок с главного входа, — вас не лишат за это призовых очков и не потребуют переиграть миссию. Другой вопрос, что вы могли прокрасться мимо него вдоль стенки, подать сигнал, чтобы ваш человек открыл окно на втором этаже, взобраться по ящикам на балкон и проникнуть в замок незамеченным. Но выбор, как я уже говорил, остается за вами. Подобные вопросы игрок решает в Deadly Shadows ежеминутно. Попробовать обронить на группу людей внизу огромную шестеренку или отвлечь их внимание и прокрасться незамеченным? Убить или оглушить? Идти напролом или поискать обходные пути? Выманить священника звоном колокола (на который обязательно прибежит охранник — узнать, кто затребовал проповедь в четыре часа ночи) или попробовать обокрасть его в собственной комнате. Решать, в любом случае, только вам.


 Разумеется, кроме  дубинки, крадущейся походки и умения становиться невидимым в тени Гаррет обладает внушительным арсеналом  приспособлений, которые можно покупать на вырученные деньги в одной из городских лавок. Наибольшей популярностью пользуются специальные стрелы, коих тут великое множество. Водяные гасят факелы, шумовые отвлекают внимание, моховые создают под ногами героя специальную мягкую поверхность, по которой он может бесшумно прокрасться... Вообще, местные шумы и звуки в Thief — это, по меньшей мере, повод для отдельной статьи. Каждый раз, когда Гаррет ступает на металлическую решетку, деревянную доску, гальку или траву, его ступни издают соответствующий звук. При этом учитывается, стоит герой или сидит, быстро он идет или медленно, тащит он с собой очередное бездыханное тело или только крадется к нему. Источником звука может являться все что угодно. Кончились шумовые стрелы? Возьмите любой предмет со стола и бросьте его в другой конец комнаты. Некстати зацепили ногой табуретку (я еще не говорил, что местным балом правит физика имени Исаака Ньютона)? Будьте готовы к тому, что это обязательно услышат. Свалили с балкона деревянный ящик? Сами понимаете... Thief отменно работает со звуком. Недаром в заставке к игре недвусмысленно рекламируется свежая звуковая карта от Creative. В итоге можно сказать - играть нужно обязательно, непожалеете. Запустив игру вы увидите какими нужно делать все игры, а вернее какие игры делали раньше и чего нехвватает в данный момент.
Если составить легкий список плюсов и минусов то окажется что минусов вообще нет.

Реиграбельность — да.

Классный сюжет — да.

Оригинальность — да.

Легко освоить — да.

Качество озвучки  — да.

Вот такая вот игра, легенда.
Приятного времяпрепровождения. 





Batman: Arkham City.

Замечательная игра сделанная по комиксам, Брюс Уэйн как всегда спасает мир,  переодевшись в свой изящный костюи летучей мыши он борется с вездесущими противниками строящими козни ему и городу в которм он живет. Графика игры сделана на высшем уровне проработаны мельчайшие подробности, сделано много всяхих финчей, полеты прыжки кувыркания. Игра напичкана большим количеством заставок, которые сделаны в голливудском формате. Немогу обойти стороной сюжет, который круто закручен.


Игра была продана многомиллионым тиражом около 7-ми  с половиной миллионов экземпляров, что принесло создателям огромную прибыль. Число продаж говорит о могом, небудь столько продаж игра бы не была интересно, а это значит она стоящая. 
Авторы поступили очень правильно, решив не вносить в игру никаких радикальных изменений: только легкая косметика и приятные нюансы. В отличие от Arkham Asylum, которая была все-таки довольно камерной игрой, новый «Бэтмен»  – богаче и попросту больше. Понятно, что границы открытого мира ощутимы и вполне осязаемы; за пределы бетонной стены при всем желании перебраться нельзя, но здесь такая плотность событий на квадратный метр, что отвлекаться на подобные вещи нет никакой возможности.  В итоге, едва добравшись до сюжетной цели, приходится разворачиваться и с матюгами порхать к очередному таксофону. Параллельно всей этой суете где-то в области чресл Брюса постоянно маячит Женщина-кошка, Бэйн просит уничтожить контейнеры с «Титаном», а Джокер страдает от передозировки, грозясь отравить весь Готэм . Arkham City зиждется на нескольких ключевых моментах. Во-первых, здесь, как и в предыдущей игре, потрясающе красивые драки. Бэтмен бьет, рвет, комкает и разбрасывает по сторонам бандитов с удивительной для его габаритов легкостью и грацией – при этом все управление по-прежнему сводится к двум кнопкам атаки и контратаки, плюс несколько незатейливых комбинаций для эффектных уклонений и приемов с использованием оборудования.  

Во-вторых, загадки Эдварда Нигмы. Необходимость сканировать в режиме «детектива» и фотографировать всякую ерунду превращает Arkham City в занятную головоломку. К тому же, в отличие от побочной беготни за факультативными преступниками, распутывание хитрых схем награждает игрока самым главным призом. В секунду кристального понимания ответа на вопрос Энигмы вы ощущаете себя самым умным и догадливым человеком на всем белом свете. В эту же копилку отправляется ворох трюков, которые мы полюбили еще в Arkham Asylum: свесившись с высоты вниз головой, Бэтмен паучьим движением хватает противника и оставляет его болтаться на веревке ногами вверх; нокаутирует невнимательного заключенного мощным ударом лбом о стену; незаметно подкравшись, выключает сразу двух патрульных. Все это выглядит настолько эффектно, что каждый раз хочется вскочить с места и сделать несколько победных жестов – привыкнуть к испытываемым эмоциям невозможно

Жаловаться на то, что в Arkham City, по большому счету, нет ничего нового – как минимум глупо. История Бэтмена берет начало в сороковых годах прошлого столетия, и практически все злодеи, которых можно встретить в игре вместе с их уловками, были придуманы тогда же. И Arkham City – пока что лучшее из всего созданного по мотивам культовой вселенной. В этот раз у студии Rocksteady получилось родить самостоятельное произведение, не имеющее под собой многостраничного рисованного первоисточника – красивую, умную игру с двумя переодетыми в черт знает что психопатами в главных ролях. В которой все совершенно – от и до.




среда, 19 декабря 2012 г.

Oddworld: Abe’s Oddysee

Безумно хочу посоветовать вам эту игу, самая лучшая игра всех времён и народов. Это приключенческая видеоигра. Игра выпущена в 1997 году. Действие происходит в постапокалептическое время на другой планете, название которой не сообщается.Ее населяет несколько видов разумных рас и различные виды животных. Пищевая фирма RuptureFarms (Фермы Восторга), занимающая изготовлением мясных продуктов, начинает испытывать трудности из-за того, что поставила на грань вымирания два основных промышленных вида животных - скрабов и парамитов. Еще один вид - манчей - компания уже "благополучно" уничтожила. В связи с бедственным положением директор Моллук решает начать выпуск нового продукта, и изготовить его предполагается из фабричных рабов. Об этом случайно подслушивает один из рабов — Эйб, главный герой игры, но его замечают и отправляют за ним вдогонку слига (цепные слизни-киборги). У Эйба не остается выбора кроме как бежать. По ходу игры он попадает на родину своих сородичей, знакомится с шаманом и узнает, что скрабы и парамины являются священными животными. Пройдя через испытания в землях тех и других, он получает сверхсилу Шрайкулла, после чего проходит весь путь в обратном направлении, на фабрику, чтобы спасти рабов и навсегда прикрыть завод.

Игра настолько завораживает, что невозможно остановиться, в голове под действием сюжета рисованной графики и звуков, которые созданны гением, бурлит фантазия, хочется оказаться в этом фантастическом мире и иследовать его вдоль и поперек.

По мере прохождения игры придется спасать своих собратьев, от количества которых будет зависить концовка. Игровая территория разделена на отдельные экраны, между которыми можно переходить. (Одни переходы только чего стоят, ими можно долгое время любоваться, как незаметите что прошел целый час) Для решения разнообразных игровых головоломок главный герой обладает уникальными способностями, такими как: речь, магия, взаимодействие с окружающей обстановкой (рычаги, мины), использование гранат, камней и кусков мяса, которые можно набрать в соответствующих мешочках. Игрок обладает богатым арсеналом движений, он может: красться, ходить, бегать, кувыркаться, подтягиваться, прыгать, приседать. Игра обладает инновационным геймплеем, например в игре очень необычный подход к оружию - присутствует большое его количество, но ни одно из них не работает по системе "выстрелил и убил", каждый раз его приходится применять в сочетании акробатики, речи, магии, нужно обманывать противников и знать, в чем конкретно сила и слабость каждого. Также игра имеет сильную графику, опередившую свое время, и огромное количество видеовставок.

Игрок может захватывать медитацией врагов (слигов) и управлять ими. Во время захватывания Эйб становится уязвимым, так как им нельзя управлять, поэтому перед медитацией нужно оказаться в недоступном противнику уголке карты. Кроме того, враг может убежать за экран и таким образом избежать своей участи. Захваченный слиг может бегать, дёргать рычаги, убивать других противников, открывать голосовые замки, командовать слогами (аналоги собак), но не может прыгать, карабкаться и совершать какие-либо другие акробатические движения. После использования слига можно вернуться в своё тело, при этом слига разорвёт на куски.



Игра стоит потраченного времени, поиграв в её все остальные уйдут на второй план. Таких бы игр побольше да время не то...
Приятного времяпрепровождения.